x

#{title}

#{text}

x
error

#{title}

#{text}

x
success

#{title}

#{text}

Clock Понедельник, 22. Декабрь 2014 00:28
Новости

21. Декабрь 2014 - добавлено 16:59 пользователем admin

Ну вот и дождались! Ровно в срок 10 декабря открылась эпохальная сложность рейда Верховный молот и сильнейшие гильдии ломанулись осваивать (бессонные ночи, бутылочка рядом, холодильник на столе). У кого то даже получилось убить всё, в том числе и у одной русскоязычной гильдии - Экзорсус! Наши поздравления!

Ну а мы никуда не торопимся и неторопливо осваиваем. За почти 2 кд (10 рейдовых дней) мы уже успели убить 3х боссов и почти замучать 4го. За это время мы разобрали на эпики Каргата, Огронов и Бурогриба.

1boss5boss3boss

Близзард обещали некую эпичность эпохального режима, новый формат интересные тактики, интересные боссы. В целом пока все что мы убили показалось нам крайне унылым, думаю дальше ничего интересного не будет тоже в этом рейде. Посмотрим что предложит нам литейная!

Видео киллов можно найти на нашей страничке на wowprogress - Страничка гильдии.

Освоение продолжается!


Всем привет! Продолжаем рассматривать тактики нового рейда "Верховный молот". Сегодня на очереди у нас мастер пилотопоров, пиломечей зловный вонючий Мясник!

Этот огр был рожден в зловонной Клоаке Верховного Молота. Возможно, когда-то у него и было нормальное имя, но оно уже давно забыто. С раннего детства его избивали, и тяжкая жизнь не только сделала его сильнее, но и свела с ума. Сейчас в землях Верховного Молота нет ни одного огра, который рискнет встать у него на пути, пока он рубит на части изувеченные тела, чтобы скоротать время.

Босс не сильно отличается от первого, пара способностей, короткий бой мало хп. Но прежде нас ждет крайне увлекательный треш! Перед тем как пуллить босса вам нужно убить его телохранителей одного или двух кабанов(зависит от сложности рейда) с милейшими именами "Бабах" и "Хруст". У них всего одна способность это выбор цели и чарж в то место где стояла цель, если вовремя не выйти то впечатает в стенку =)


Сам босс обладает особенностями которым стоит уделить внимание:

  1. Танки на этом боссе должны стоять вместе, потому что босс делает каждый раз дополнительную атаку(Тяжелая рука) после основной. Если доп. атака не найдет цель в радиусе 5м перед боссом, то ударит еще раз по активному танку.
  2. Кайтить босса нельзя из-за способности Мясной крюк. При отдалении танка от босса, босс притягивает танка назад!
  3. У босса есть шкала энергии, по мере набора энергии босс делает клив(Рассекающий удар) в самое большое скопление игроком в мили радиусе и вешает на них стак кровотечения(Кровоточащие раны). Максимально можно набрать 4 стака в героике и 5 стаков в нормале, следующий стак это мгновеная смерть. Стаки висят по 12-15секунд.
  4. После набора 100 ед. энергии босс разбрасывает(Сковывающий удар) всех от себя и начинает искать самое большое скопление в рдд зоне, через пару секунд он сделает туда чарж и повесит стак кровотечения.
  5. На 30% босс впадает в бешенство(Бешенство) и начинает бить быстрее, соответственно вешать стаки быстрее. Самое время для Героизма/БЛа и рейдовых защитных кд.
Перед пуллом босса рейд-лидер должен определить 2 равные по количеству группы людей которые будут стоять у левой и правой ноги босса. В этих группах назначить по 1 человеку который будет в нужный момент забегать/выбегать из своей группы, чтобы сделать большинство. Каждая группа договаривается сколько стаков будет ловить от босса и во время боя поочередно меняются.

Т.е. первая группа словила 3 стака человек вышел в рдд, другой зашел в мили в свою группу и они начали ловить стаки. После разбрасывания(100 ед. энергии босса) та группа которая словила меньше всего стаков остается на месте в рдд и ловит рдд-стак от босса, другая сбегается под ногу и начинает ловить мили стаки, когда босса поставят на место. Набрали - поменялись, раскинуло словили, повторили пару раз.

Когда у босса останется менее 30% хп он начнет кидать стаки чаще и бить больнее, самое время поставить купола, сдать транквилы, тотемы, крики, прожать личное. Для дд сдать героизм, выпить поты и быстренько добить босса пока еще все живы.

Таймер берсерка довольно маленький около 5 минут, так что это босс на проверку дпс рейда. Требователен к гиру. Удачи с освоением!

 

Всем привет! Ну вот и случилось - рейд Верховный молот открыт и гильдии начали потихоньку готовиться к пве-гонке. В этом цикле статей предлагаю ознакомиться с базовыми тактиками на боссов этого рейда в нормальном и героическом режиме от гильдии Адамантан.

Итак поехали! Сегодня у нас в гостях Каргат Острорук первый босс рейда, который встречает нас на арене и не дает пройти дальше(нипафармить треш на эпики =( ). Босс является обязательным и пропустить его нельзя никак. Бой с боссом довольно простой, оправдывает полностью звание первого босса рейда.

Вождь клана Изувеченной Длани Каргат Острорук - в прошлом раб и непревзойденный боец гладиаторских боев огров - победил на арене бесчисленное множество соперников в надежде на свободу. Но вместо обещанного освобождения он угодил в темницу, где томились и другие былые чемпионы. Полный праведного гнева, Каргат отсек себе руку с кандалами и бежал, чтобы позднее поднять восстание и утопить Дренор в крови огров. Теперь же он с радостью возвращается на арену, чтобы показать вам, что такое настоящая ярость.

Как только вы попадаете на арену вас ждет тигра с двумя охранниками магами - это обычный треш который нужно убить. Пока живы 2 охранника тигра получает сниженный урон, поэтому убиваем двух магов, после смерти с тигры спадает щит и его уже можно бить. Через определенное количество хп откроются ворота и выйдут еще 2 охранника и опять повесят минус урон на тигру. Повторяем операцию несколько раз и тигра умирает. Идет длинный разговор и к нам спускается сам босс.

Бой с боссом элементарный(даже манекен бить сложнее!). На арене расположены по периметру 4 тотема. В процессе боя будет активироваться(если зайти внутрь тотема то получаем урон - урон) по 1 тотему. Всего активно может быть 2 тотема. Сам босс обладает тремя способностями, которым нужно уделить внимание. Остальное просто прохиливается.

  1. Периодически прокалывает Прокалывание танка и начинает катать его на руке. Прожимаем сейвы и прохиливаем.
  2. Периодически выбирает в цель(преследование) одного игрока из рдд группы и начинает преследовать , если догоняет то убивает. Чтобы прекратить преследование, босса нужно завести в активный тотем. Босс ломает тотем и возвращается к танку.
  3. Начинает вертеть на цепи цепь и закидывает на трибуну. Всего закидывает ровно 5 человек - 1 танк 1 хил 3 дд. Перед закидыванием босс по приоритету выбирает ближних к нему игроков т.е. чтобы закинуло того кого нужно, то надо подойти поближе к боссу перед цепью. Если рядом с боссом не окажется никого, то босс выберет сам ближайшего танка хила и 3дд и отправит их на трибуну. Зачем же мы летим на трибуну? А на трибуне сидят злые орки-бомбисты, которые всячески пытаются помешать нам победить, закидывают рейд внизу бомбами и вешают противные дэбафы(бомба хмель) которые больно тикают. С начала боя активно 5 бомбистов. Наша задача убить их всех до того момента как нас скинет(кидалово) с трибуны.

Итого получается что перед боем нужно определить группу людей которая будет летать на трибуну и убивать бомбистов. После начала боя следить за тем где появляются активные тотемы и стоять поближе к ним, чтобы успеть завести в тотем босса на преследовании. И вливать максимум дпс в босса. Больше босс, к сожалению, ничего не делает в нормальном и героическом режиме.

Самый простой босс в рейде. Удачи с освоением!

 


10. Ноябрь 2014 - добавлено 18:40 пользователем admin

Бета-тесты само по себе вещь довольно интересная. Особенно интересно когда тестируются продукты Близзард. Сегодня мы поговорим о прошедшем бета-тесте аддона Warlords of Draenor. Попытаюсь вспомнить интересные и забавные моменты.

Началось все в начале лета, добыл инвайт и скачал клиент. На тот момент в игре делать практически нечего было, все было поломано. Интерфейс спамил ошибки, русская локализация не работала. Открыто было 2 стартовых зоны плюс Ашран.

Дренор на картеРасслабленное пвпРейд троллейНекрашенный портал

Посмотрел на свой класс, оценил сплющивание и пошел делать квесты, попал в Танаанские джунгли ... Кругом джамшуты, банки с краской, жарят дренеев, кругом орки пушки хаос разврат! Хм, серьезно? Снова орки?

Делаю квесты и тут бац и шлепнулся Килрогг с двумя Малкороками сзади(вспомнил сразу Геноса на освоении Малкорока)

В целом было скучно и однообразно.. настреляй, набей морду, отбери у богатых отдай бедным. После стартовых квестов я попал в Долину призрачной Луны и тут понеслась тема с гарнизонами. Первое время гарнизон был дико баганым местом, персонаж там зависал и отпускало только после краша или рестарта сервера. Толпы людей стояли на входе в инстанс-зону , вернее они висели на входе. Но были и смешные моменты, в гарнизоне есть туалет, с брутальным охранником!

Зависон в гарнизонеТуалет пожосче

Разработка продолжалась и постепенно открывались новые зоны и новые баги с глюками. На картах был мусор, водопады с неба, реки квадратами и многое другое. Особенно порадовали черные заборы в квестовых зонах.

Удали меняВодопад с небесКвадратикиЧерные заборы

 И тут пришло время тестировать рейды. Близзард внезапно вывалили расписание тестов рейдов, когда еще даже не все локации были открыты. Очень волновались! Первыми были Мясник и Груул. К сожалению, сервера вели себя очень нестабильно и на тест мало кто попал, но Близзард не отчаивались и тестили все больше и больше боссов каждую неделю. Были прикольные, а были не очень. Механика некоторых меня порадовала, другие же расстроили. Например, от Каргата ждали большего. Оказалось это первый босс в первом рейде и это кукла! Ажиотаж в первый тест был огромным, потом постепенно спадал. Некоторых боссов мы убили некоторые были просто "огонечек!"

АжиотажДармакМясникОгонечек

Тесты проходили по расписанию и вскоре все боссы были протестированы. И наступила тишина, все кто хотел прокачаться давно это сделали и бета потихоньку умирала. Время релиза аддона близилось. Правки были уже незначительные, нового контента в билдах не было. Правили баланс классов, опечатки и локализацию! Наконец то добавили русский язык!

В один прекрасный вечер я первый раз увидел как с игроками разговаривает [SERVER] (Оо!!) Сначала он поздаровался со всеми, потом предложил зайти на реалм прокачки и повертеть камерой. Оказалось техники Близзард установили новое оборудование в своем дата-центре специально для аддона, чтобы сервера не умерли на старте(но мы же знаем что они все равно лягут). Сказал спасибо и пропал!

Сервер 1Сервер 3Сервер 3

И вот наконец пришло время релиза аддона, остаются считанные дни и бета-тест закрывается. ГМы обещают нам веселье и хаос. Рассылают приглашения на эвент посвященный закрытию бета-теста. В назначенный день и час, появляется живой ГМ (Оо!) и начинает жечь! всех подрят. Все горят и радуются, появляются различные боссы старого контента и парочка мировых боссов Дренора. Все дико лагает, тормозит, но все счастливы!! У нас в Ашране был Holinka, мы его даже пару раз убили и попрыгали на трупе, но он этого не простил и устроил ад! Парочка пакой Вайш Иллидан две Ундасты два Ока Ктуна и Рухмар зажарили всех =) После каждого босса люди просили поставить им новых, особенно порадовало желание "SUMMON A MASSIVE DILDO FROM THE HEAVENS"

Потом все пожелали удачи и успехов в новом аддоне, выразили благодарность тестерам и сервер выключился ...

ОгонечекАдокImageДилдо

Не скажу что бета-тест получился скучным и грустным, в целом аддон достойный. Главное чтобы его не испортили потом. Рейды интересные, квесты годные, локации красивые. Жду с нетерпением нового теста и самого аддона собсно, осталось чуть больше двух дней до запуска. И будем дружно все лагать!!



9. Ноябрь 2014 - добавлено 23:22 пользователем admin
 

По случаю выхода нового аддона 13 ноября в 2 часа ночи по Москве устраивается грандиозная пьянка, проводы старого аддона!!!

Всех желающие могут подходить со своей выпивкой к темному порталу начиная с 00,00 часов по Москве. Будет весело, поболтаем побухаем. Кто-нибудь поставит железную дорогу! Устроим костюмированное шоу, проверим новый рюкзак с игрушками.

От лица руководства гильдии хочу выразить благодарность всем тем кто принимал активное участие в развитии гильдии, на освоении нового контента. От лица РЛа хочу извиниться за все высказанное сгоряча в рейдах, за весь троллинг и другие неприятные вещи происходившие на освоении и на фарме. Прошу отнестись с пониманием.

Подошел к концу еще один аддон, наконец то среда это не Осада Оргриммара! Это нечто новое непознанное и неосвоенное. Что нас ждет впереди неизвестно, одно знаю точно будут новые злодеи, будут новые проблемы мирового масштаба и мы вместе их преодолеем! Наша гильдия сильна как никогда и мы уже рвемся в бой. Вперед к новым вершинам и новым рейтингам!

Увидимся в новом аддоне! Следите за новостями, новое свежее видео, различные прикольные моменты и многое другое ждет вас уже скоро!


Виетт - Адамантан!

За Альянс!!



3. Ноябрь 2014 - добавлено 01:24 пользователем admin

Все довольно просто:

Фаза 1 - "5 4 3  ну кто спуллил??!! Кто сагрил собаку? "

Переходка - "Откуда летят? Кто не сбил каст?!! Отдался как проститутка!! Камни жрите!"

Фаза 2 - "Купол ставь! Палка где? Везем 5%! Под жопу встали, ближе!!"

Переходка - тыц тыц тыц MC Генос "Выйди из лужи! А я на первом месте!! У меня не прокнуло!"

Фаза 3 - "Все в луну! Кто аоешит! Грипай грипай!! Воронку поставил!"

Фаза 4 - "Аааа уйдите отсюда нахрен. Чо за дибил тут бежит?! Не лезьте под босса! Я покайчу"


И видео которое демонстрирует нам вторую переходку



31. Октябрь 2014 - добавлено 14:07 пользователем admin

The end of the Warlords of Draenor beta test is upon us. As of Monday, November 3 at 4:00 p.m. PDT, the beta realms will be taken offline and players will no longer have access to the beta. But before we bring down the realms, we’d like to invite all beta testers to join us at 2:00 p.m. PDT for an end of beta event. We’ll laugh, we’ll cry, we’ll trade bad puns, and probably let loose just a little chaos too. We’d like to thank everyone who took the time to test the beta, provide feedback, and break ground with us on Warlords of Draenor. While this is the end of beta, it’s not the end of the road as we prepare for the final release of the expansion on November 13. We look forward to seeing you there as we push through the Dark Portal once more and explore all that Draenor has to offer.

Бета-сервера заканчивают свою работу во Вторник 4 ноября в 3 часа ночи по Москве. За 2 часа до выключения ГМы устраивают знатную пьянку с блекджеком и Гаррошем. Кто желает может зайти на бету и повеселиться, обещают устроить хаос!



25. Октябрь 2014 - добавлено 15:36 пользователем admin
Мобильное приложение BlizzCon® 2014 Guide

Вы едете на BlizzCon 2014 или собираетесь следить за ним из дома с помощью «виртуального билета»? Тогда вам пригодится бесплатное приложение для мобильных устройств BlizzCon 2014 Guide. Его можно загрузить для Android™, iPhone® и iPod touch®. Это своего рода календарь, ежедневник... и окно в Анахайм! Потому что в этом году вы можете прямо через приложение смотреть прямой эфир по «виртуальному билету».

Функции приложения

  • Планирование дня: вы можете посмотреть, что в программе на BlizzCon, и добавить интересующие вас мероприятия в личный календарь. Программу можно сортировать по дням, времени, играм и пр.
  • Ориентация на местности: в приложение встроена карта BlizzCon, чтобы было удобно быстро найти, где проходит тот или иной круглый стол, где встретиться с друзьями и вообще что поблизости происходит интересного.
  • Прямой эфир и видео в записи по «виртуальному билету»: если вы приобрели «виртуальный билет», то можете авторизоваться в приложении со своей учетной записи Battle.net и следить за трансляцией круглых столов, конкурсов и церемонии закрытия в прямом эфире или в записи.
  • Прямой эфир (базовый, бесплатно): некоторые моменты BlizzCon можно смотреть в прямом эфире бесплатно — церемонию открытия и киберспортивные турниры по StarCraft II, World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm.
  • Напоминания: вы можете поставить в своем личном календаре отметку, о каких мероприятиях вам нужно напомнить, чтобы вы не опоздали.
  • Новости: все официальные объявления и новости BlizzCon в режиме реального времени.
  • Социальные сети: приложение подключено к Facebook, Twitter и Instagram. На BlizzCon вы всегда на связи с друзьями!

Загрузить для iOS

Загрузить для Android


up

22. Октябрь 2014 - добавлено 18:13 пользователем admin

21 октября

Классы

  • Друид
    • Общее
      • Теперь способность «Порыв» корректно снимает эффекты обездвиживания при использовании.
      • Теперь способность «Тревожный рев» корректно снимает эффекты обездвиживания при использовании.
    • Сила зверя
      • Способность «Глубокая рана» при использовании ее в состоянии незаметности больше не должна ошибочно оглушать цель в случае промаха друида.
    • Таланты
      • Исправлена неполадка, вследствие которой персонажи, воспользовавшиеся услугой повышения уровня, иногда не могли изучить талант «Волшебный рой».
Рейды
  • Осада Оргриммара
    • Павшие защитники: способность Суня Доброе Сердце «Катастрофа» больше не должна наносить чрезмерное количество урона.
  • Престол Гроз
    • Исправлена неполадка, вследствие которой достижение «Мне казалось, это должно быть сложно...», присуждаемое за великий подвиг, ошибочно присуждалось персонажам, которые погибли в ходе сражения.
  • Огненные Просторы
    • Бет'тилак: способность «Тлеющее разрушение» больше не должна наносить чрезмерное количество урона.
  • Трон Четырех Ветров
    • Конклав Ветра: способность Рохаша «Оглушительный ветер» больше не должна наносить чрезмерное количество урона.
  • Цитадель Ледяной Короны
    • Король-лич: способность «Мертвящая чума» больше не должна наносить чрезмерное количество урона.
  • Око Вечности
    • Малигос (фаза 3): теперь урон, наносимый персонажем, оседлавшим красного дракона, сопоставим с его уровнем предметов.
  • Плато Солнечного Колодца
    • Главная чернокнижница Алитесса: способность «Тот, кого коснулось пламя» больше не должна наносить чрезмерное количество урона.

Сценарии

  • Кровь на снегу: способность «Леденящий круг» больше не должна наносить чрезмерное количество урона.

Арены и поля боя

  • Теперь персонажи, которые находятся в полете, смогут отправляться на поле боя или арену.

20 октября

Тыквовин

  • Тыквовин больше не является обязательным условием для использования эксклюзивного костюма «Король-лич», который теперь стоит 500 тыквовинских сладостей (ранее — 1000). Кроме того, мы в курсе, что подсказка к данному предмету у торговца некорректно отображает количество зарядов предмета как 1.

Классы

  • Рыцарь смерти
    • Таланты
      • Эффект таланта «Смертельный союз», поглощающий последующее исцеление, теперь должен корректно накладываться во время действия эффекта способности «Антимагический панцирь».
  • Охотник
    • Таланты
      • Способность «Связующий выстрел» теперь должна корректно оглушать игроков, использующих средство передвижения или находящихся в ином облике.
  • Маг
    • Комплекты доспехов
      • Бонус от двух предметов из комплекта доспехов «Регалии повелителя времени» (13-го уровня) теперь увеличивает показатель скорости на 2 за каждое наложение эффекта (ранее — на 50 за каждое наложение эффекта).
  • Разбойник
    • Общее
      • Эффекты периодического лечения больше не должны время от времени заставлять разбойников выходить из состояния скрытности.

Мир

  • Остров Лазурной Дымки на время исключен из списка межсерверных зон.

Задания

  • Проще пареной... бомбы: была исправлена неполадка, в результате которой гоблинские бомбы для рыбалки не убивали скатов-хвостоколов.
  • Загадка Роло: предмет, необходимый для начала выполнения цепочки заданий, теперь можно получить повторно.
  • Как сквозь темное стекло: теперь платформы должны появляться корректно, что позволит игрокам завершить выполнение задания.
  • Цепочка заданий на получение легендарного плаща
    • Кузня Грома: способность Ша-монстра «Укус Тьмы» больше не должна наносить чрезмерный урон.

Рейды, подземелья и сценарии

Рейды

  • Осада Оргриммара
    • Теперь при входе в рейдовое подземелье «Осада Оргриммара» всегда будет использоваться сохранение прогресса лидера рейда.
    • Пандарийские трофеи: была исправлена неполадка, в результате которой кор'кронский кровавый топор мог произвольно вступить в бой.
    • Была исправлена неполадка, в результате которой Клыки Маннорота можно было получить на обычном уровне сложности.
  • Престол Гроз
    • Способность ледяного стража из племени Драккари «Ледяной оплот» больше не должна поглощать чрезмерное количество урона.
    • Мегера: способность ядовитой головы «Кислотный дождь» больше не должна наносить чрезмерный урон.
  • Душа Дракона
    • В героическом режиме боя «Хребет Смертокрыла» кровь Смертокрыла больше не должна наносить игрокам критический урон или многократно их атаковать.
    • Было исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые способности и заклинания наносили чрезмерный урон.
  • Цитадель Ледяной Короны
    • Способность профессора Мерзоцида «Мутировавшая чума» больше не должна наносить чрезмерный урон.
    • Способность Короля-лича «Ледяная пульсация» больше не должна наносить чрезмерный урон.
  • Ульдуар
    • Урон, наносимый Алгалоном Наблюдателем в ближнем бою, был уменьшен на 40%.
  • Черный храм
    • Совет Иллидари: способность леди Маланды «Отражающий щит» больше не должна отражать чрезмерное количество урона.
  • Логово Крыла Тьмы
    • Была исправлена неполадка, в результате которой игроки, находящиеся в облике духа, не могли корректно взаимодействовать со Сферой Приказа, позволяющей заново войти в рейдовое подземелье.

Подземелья

  • Монастырь Шадо-Пан
    • Побежденные послушники Шадо-Пан больше не должны следовать за игроками по подземелью.
  • Пещеры Черной горы
    • Способность Карша Гнущего Сталь «Волна жара» больше не должна наносить чрезмерный урон.
  • Трон Приливов
    • Способность Леди Наз'жар «Выброс тока» больше не должна наносить чрезмерный урон.
  • Зул'Гуруб
    • Было исправлено несколько неполадок, в результате которых некоторые способности и заклинания наносили чрезмерный урон.

Арены и поля боя

  • Арены
    • Игроки, заработавшие достижение «Гладиатор: сезон 15» получат облачного змея гордого гладиатора по почте.
    • Алхимический настой больше нельзя использовать во время боя на арене.

Профессии

  • Наложение чар
    • Чары для нагрудника - все характеристики IX теперь имеют корректное время наложения и требуют корректных затрат реагентов.

Предметы

  • Небесное зеркало Ай-Ли больше нельзя применять к игрокам, использующим набор маскировки под дерево.

Внесенные исправления

  • [После перезагрузки игрового мира.] Была исправлена неполадка, в результате которой эффекты, наносящие периодический урон и наложенные на игрока исчезнувшим NPC или существом, наносили чрезмерный урон.

up

20. Октябрь 2014 - добавлено 23:30 пользователем admin

17 октября

Восстановление персонажа

Баланс классов

Примечание: все изменения баланса вступят в силу только после перезагрузки игрового мира.

  • Друид
    • Общее
      • Урон, наносимый способностью «Свирепый укус», увеличен на 12%.
      • Специализация «Сила зверя»: урон, наносимый заклинанием «Лунный огонь», увеличен на 12%.
      • Урон, наносимый способностью «Полоснуть», увеличен на 12%.
      • Специализация «Сила зверя»: урон, наносимый способностью «Взбучка» в облике кошки, увеличен на 12%.
    • Сила зверя
      • Урон, наносимый способностью «Глубокая рана», увеличен на 12%.
      • Урон, наносимый способностью «Разорвать», увеличен на 12%.
      • Урон, наносимый способностью «Размах», увеличен на 25%.
  • Охотник
    • Общее
      • Урон, наносимый способностью «Чародейский выстрел», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Выстрел кобры», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Взрывная ловушка», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Убийственный выстрел», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Залп», увеличен на 30%.
      • Урон, наносимый способностью «Верный выстрел», увеличен на 15%.
    • Стрельба
      • Урон, наносимый способностью «Прицельный выстрел», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Выстрел химеры», увеличен на 15%.
    • Выживание
      • Урон, наносимый способностью «Черная стрела», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Разрывной выстрел», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Укус змеи», увеличен на 15%.
    • Питомцы
      • Теперь сила атаки питомцев составляет 60% от показателя силы атаки охотника, а не 33%, как было ранее.
    • Таланты
      • Урон, наносимый талантом «Стая воронов», увеличен на 80%.
      • Урон, наносимый талантом «Шквал», увеличен на 15%.
      • Урон зверя, призываемого талантом «Ужасный зверь», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый всеми видами боеприпасов (талант «Особенные боеприпасы»), увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый талантом «Сосредоточенный выстрел», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый талантом «Бросок глеф», увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый талантом «Мощный выстрел», увеличен на 15%.
  • Маг
    • Общее
      • Урон, наносимый заклинанием «Стрела ледяного огня», уменьшен на 20%.
    • Огонь
      • Урон, наносимый заклинанием «Огненный шар», уменьшен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Пламенный взрыв», уменьшен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Огненная глыба», уменьшен на 20%.
    • Лед
      • «Заморозка мозгов» теперь увеличивает урон, наносимый заклинанием «Стрела ледяного огня», не на 25%, а на 85%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Ледяная стрела», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Ледяной шар», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Ледяное копье», увеличен на 20%.
      • Элементаль воды
        • Урон, наносимый способностью «Сильная струя воды», увеличен на 20%.
        • Урон, наносимый способностью «Водяная стрела», увеличен на 20%.
    • Таланты
      • Специализация «Лед»: урон, наносимый заклинанием «Ледяная бомба», увеличен на 25%.
      • Специализация «Лед»: урон, наносимый заклинанием «Кольцо мороза», увеличен на 25%.
  • Монах
    • Общее
      • Урон, наносимый способностью «Нокаутирующий удар», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый способностью «Дзуки», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый способностью «Удар восходящего солнца», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый способностью «Танцующий журавль», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый способностью «Лапа тигра», увеличен на 20%.
    • Танцующий с ветром
      • Урон, наносимый способностью «Неистовые кулаки», увеличен на 20%.
    • Таланты
      • Урон, наносимый талантом «Взрыв ци», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый талантом «Порыв нефритового ветра», увеличен на 20%.
      • Теперь сила атаки Сюэня, призванного с помощью таланта «Призыв Сюэня, Белого Тигра», составляет 60% от показателя силы атаки монаха, а не 33%, как было ранее.
  • Паладин
    • Общее
      • Урон, наносимый заклинанием «Удар воина Света», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Молот гнева», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Правосудие», увеличен на 20%.
    • Воздаяние
      • Урон, наносимый способностью «Божественная буря», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый способностью «Экзорцизм», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый способностью «Вердикт храмовника», увеличен на 20%.
    • Таланты
      • Специализация «Воздаяние»: урон, наносимый способностью «Окончательный приговор», увеличен на 20%.
  • Чернокнижник
    • Общее
      • Урон, наносимый заклинанием «Порча», увеличен на 10%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Стрела Тьмы», увеличен на 20%.
    • Демонология
      • Урон, наносимый заклинанием «Волна Хаоса», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Рок», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Рука Гул'дана», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Ожог души», увеличен на 20%.
      • Урон, наносимый заклинанием «Касание Хаоса», увеличен на 20%.
    • Таланты
      • Специализация «Демонология»: урон, наносимый заклинанием «Демонический заряд», увеличен на 30%.
  • Воин
    • Неистовство
      • Урон, наносимый способностью «Кровожадность», увеличен на 17%.
      • Урон, наносимый способностью «Яростный выпад», увеличен на 17%.
      • Урон, наносимый способностью «Зверский удар», увеличен на 17%.

Исправления неполадок, связанных с классами

  • Друид
    • Сила зверя
      • Теперь способность «Глубокая рана» всегда накладывает на противника эффект кровотечения, если ему не удалось избежать удара.
    • Таланты
      • Теперь при использовании таланта «Перевоплощение» друид не будет выходить из своего походного облика (например, во время полета), когда действие эффект заканчивается.
  • Маг
    • Лед
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Заморозки мозгов» иногда не накладывался при использовании заклинания «Ледяная стрела».
  • Паладин
    • Свет
      • Заклинание «Святое сияние» теперь корректно исцеляет 6 союзников, находящихся в радиусе действия.
  • Разбойник
    • Таланты
      • Талант «Рыцарь плаща и кинжала» больше не будет некорректно увеличивать дальность действия способностей «Внезапный удар», «Гаррота» и «Подлый трюк», пока действует способность «Танец теней».

Окружение

  • Существа
    • Верховный маршал Двукосса теперь снова наносит урон игрокам Орды своими взрывами.
    • Отрицательный эффект «Удар осквернения», который накладывает Иши, теперь снова функционирует корректно.
    • Теперь способности Кракканона, отбрасывающие противников, снова производят корректный эффект.
    • Шра'тик-рабочий и Сик'тик-ядоплюй теперь снова могут использовать способность «Разъедающие брызги».

Задания

  • «Проникновение в Черный храм»: исправлена неполадка, в результате которой Пеплоуст-охотник мог наложить на чернокнижников бесконечно длящийся эффект оглушения.
  • «Час лапши» и «Час лапши: бонус»: исправлена неполадка, в результате которой посетители не занимали и не освобождали свои места.

Подземелья, рейды и сценарии

Рейды

  • Осада Оргриммара
    • Теперь жетоны, получаемые за победу над Током Кровожадным и позволяющие приобрести предметы из PvE-комплекта, будут корректно соответствовать уровню сложности рейда.
  • Престол Гроз
    • Теперь у цели должно остаться меньше здоровья, чтобы они получила урон от способности пещерного кровососа «Иссушение ослабевших».
    • Способность стражей гнезда «Визг» теперь снова накладывает на противников суммирующийся отрицательный эффект в героическом режиме.
    • Дуруму Позабытый больше не будет несколько раз подряд выбирать в качестве цели «Давящего взгляда» одного и того же игрока.
    • Способность Кет'цаля Зовущего Шторм «Ледяной шип» теперь корректно отбрасывает противников в героическом режиме.
    • Исправлен ряд неполадок, связанных с некорректным действием способностей боссов в бою с наложницами-близнецами.
  • Сердце Страха
    • Ваятель янтаря Ун'сок: запас здоровья янтарного чудовища уменьшен до приемлемого значения.
    • Великая императрица Шек'зир: урон, наносимый «Оскверненной областью диссонанса», уменьшен до приемлемого значения.
  • Душа дракона
    • [После перезагрузки игрового мира.] Количество здоровья, поглощаемого способностью «Жгучая плазма», уменьшен до приемлемого значения.
  • Огненные Просторы
    • [После перезагрузки игрового мира.] Урон, наносимый лавой, которая вытекает из вулканов во время боя с Повелителем Риолитом, уменьшен до приемлемого значения.
  • Цитадель Ледяной Короны
    • [После перезагрузки игрового мира.] Урон, наносимый орудиями во время битвы на боевом корабле, теперь зависит от уровня предметов игрока.
    • [После перезагрузки игрового мира.] Урон, наносимый способностью Синдрагосы «Переохлаждение», уменьшен до приемлемого значения.
    • [После перезагрузки игрового мира.] Король-лич: урон, наносимый способностью «Великая жатва душ», уменьшен до приемлемого значения.
  • Испытание крестоносца
    • [После перезагрузки игрового мира.] Урон, наносимый способностью снобольдов «Огненная бомба», уменьшен до приемлемого значения.
    • [После перезагрузки игрового мира.] Урон, наносимый способностью Гормока Пронзающего Бивня «Прокалывание», уменьшен до приемлемого значения.
    • [После перезагрузки игрового мира.] Урон, наносимый способностью Жуткой Чешуи «Горящая желчь», уменьшен до приемлемого значения.
  • Ульдуар
    • Огненный Левиафан: урон, наносимый военной техникой под управлением игроков, теперь зависит от уровня предметов.
    • Урон, наносимый удушающим щупальцем, уменьшен до приемлемого значения.

Подземелья

  • Дворец Могу'шан
    • Способность «Бросок щита» Великого стража клана Каргеш теперь функционирует корректно.
  • Каменные Недра: Верховная жрица Азил временно не сможет использовать способность «Захват силы».
  • [После перезагрузки игрового мира.] Вершина Утгард: теперь снова требуется поразить Скади Безжалостного тремя гарпунами, чтобы сбить его с Грауфа.

Сценарии

  • [После перезагрузки игрового мира.] Арена Истребления: урон, наносимый способностью малышки Люян «Огненный шар», уменьшен до приемлемого значения.
  • Фестиваль Хмельнолуния: исправлена неполадка, в результате которой водная оболочка Ли Тэ не сбивалась изводнем.

Арены и поля боя

  • Ущелье Песни Войны: за захват флага вновь можно получить очки репутации.
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время боя на Арене некорректно прекращалось действие эффектов «Невидимости» и «Камуфляжа», наложенных на магов и охотников соответственно.

Предметы

  • Теперь эффект аксессуара «Окровавленный хитиновый фрагмент» — «Ярость кровоискателя» — будет прибавлять меньше ловкости.
  • Эффект озноба больше не снимается с цели, когда та получает периодический урон после удара молота «Плакучая ива».
  • Умиротворяющий талисман Натиска Шадо-Пан теперь восстанавливает ману в более приемлемом объеме.
  • [После перезагрузки игрового мира.] Бонус к скорости, полученный с помощью комплекта «Парные клинки Аззинота», теперь лучше соответствует новым значениям характеристик.
  • [После перезагрузки игрового мира.] Эффект «Электрический заряд» нестабильного конденсатора молний больше не наносит чрезмерный урон.
  • Исправлена неполадка, из-за которой качество предметов, полученных при прохождении рейдов, найденных с помощью системы поиска, а также в героическом и эпохальном режимах, могло оказаться соответствующим обычным рейдам.

Внесенные исправления

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки, на которых действовал эффект контроля над разумом, получали больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена неполадка, из-за которой персонажи, уровень которых был повышен с помощью услуги, не могли изучить определенные таланты.
  • Исправлена неполадка, из-за которой статус избранных средств передвижения не отображался в списке «Транспорт», как полагается.

up
Рейтинг
Прогресс
Верховный молот(Нормал) 7/7
Верховный молот(Героик) 7/7
Верховный молот(Эпох.) 3/7
Набор игроков
class 7 Разбойник высокий
class 10 Воин
    Оружие высокий
    Неистовство высокий
class 11 Монах
    Ткач туманов средний
    Танцующий с ветром средний
Подать заявку